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《运气的诱饵:拉斯维加斯的赌博设计与失控的机器人生》作者: [美] 娜塔莎·道·舒尔

专题: 简友广场 读书 想法 朋朋精选
作者:刘书朋 来源:原文地址 时间:2022-04-21 17:34:41  阅读:158   网上投稿

。。原作名: Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas

。。ISBN: 9787513936866

。。内容简介。。

凭借近二十年的深入田野工作和人类学家的辛辣眼光,作者一层层地呈现了博彩行业、赌博者个体和现代社会基本理念的全景:

·赌博业为不断盈利并掌控消费者,精益求精地研究方方面面细节:机器算法、道路形制、室内灯光、屏幕角度、取款手段、会员追踪技术乃至急救措施……

·背负着生活压力、身心病痛、情感变故的赌博者,为何又如何一步步深陷赌博机营造的迷幻境地不可自拔,哪怕他们就是赌场雇员甚至赌博机设计师;

·一个个原子化现代个体在“全权为自己负责”的无尽重压下,面对购物、运动、聊天、刷剧、烟酒、药物、加班等万事万物时,都可能无力抵抗诱惑,而戒赌的方法和陷入赌瘾的途径,乃是同一条路……


。。作者简介。。

娜塔莎·道·舒尔(Natasha Dow Schüll),纽约大学文化人类学副教授,加州大学伯克利分校博士。除学术研究外,也常年为《纽约时报》《经济学人》《福布斯》《金融时报》《大西洋月刊》等众多媒体撰写专栏。


。。短评。。

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前两章可以概括为“赌场为了吸引你有多努力!”😂从建筑设计、动线安排、灯光氛围、背景音乐、人体工学、操作手感等等,无不是精心设计、不断改进的结果,目的只有一个:尽最大可能榨取你兜里的每一分钱! 全部看完,结论就是:赌博就是一场注定走向失败破产的死亡之旅,赌博的整个产业链就是一套无限精进、不断迭代演化的精密机器,直到榨干每个不小心沉迷其中者的血。普通人还是不要太高估自己的自控力和人性的弱点,珍爱生活,远离赌博。

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赌场环境和机器设计充分迎合玩家心理,导致玩家自愿被榨干。玩家既想控制局面又想躺平非常符合现代人的想法

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还提到“心流”“迷境”,反常识的是冥想,锻炼,或者药物等会反过来促进赌博,有意思。

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好看!本书研究了技术变化对赌博行为的影响,以及赌博者心理体验的变化,作者希望通过它们探讨美国过去20年间机器赌博快速扩张所产生的重要影响。"迷境"是全书的核心词。赌博不再是为了输赢,而是为了快速地进入到平滑的迷境。这种孤独的、沉浸式的活动可以让时间、空间、金钱、社会价值都暂时停止运转,有时甚至可以模糊一个人本身的存在感。"坐在机器前,你一切都可以忘记,甚至忘记自我。"而赌博成瘾,常被归罪于人的自控力差,而少有人探究赌博机对于人的控制作用。本书探讨赌博机成瘾现象,不会将其孤立地归因于赌博者或赌博机,相反,作者会探究两者之间的交互过程。这点研究得尤为透彻。

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人类总是充满潜在的成瘾可能性。任何“为做而做”的行为都可能成瘾。问题并不出在人缺乏意志力上,而是因为在上瘾事物背后,有很多人在努力工作,目的就是“破坏你的自律”。 机器赌博成瘾是一种对多变的经济和社会环境的逃避,寻求摆脱社会纽带的“迷境”(类死亡)。赌博者很清楚最终会输光钱,他们并不是为了赢钱而赌博,而是追求赌博时与社会切断联系的时间。 读这本书联想到了对短视频的上瘾现象。短视频与机器赌博有很多相似之处。 短视频也是机器与人之间的互动。与长视频对思考、情绪的连贯性不同,不需要过分思考和共情,只需要沉迷在想看的内容片段中。 上瘾本质上是对人生管理出现的不平衡。不能过度,才能健康。

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我们知道,吉尔・德勒兹提出过一个概念,他认为情感(affect)是感官、能量和注意力的各种活跃状态,虽然我们意识不到,却对我们的行为有巨大的影响,而气氛应该就是在人意识不到的时候能发挥最大的作用。“与赌场的空间设计一样,氛围设计也将情感看作是主动的、动态的,而非被动或静态的,对情感善加利用和引导,可以为赌场带来丰厚的收入。一项题为“拉斯维加斯赌场环境气味与老虎机使用”的研究发现,如果一个区的老虎机被微妙地施以特定的好闻气味,则此区域的收入可以足足提升45%,而在另一区域施用也很好闻但种类不同的气味,则收入没有提升。这位研究者猜测,特定的气味可以产生某种“与环境融洽的情感状态”,从而让人玩得更久;特定气味“与特定的环境相匹配时”,可以“促进某些行为”。”“对一般认为不发生意识加工的动物进行条件反射实验后,”他写道,“我们发现,条件反射似乎不需要意识的参与。”

引自 情感调节:感官气氛的营造054

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在澳大利亚,绝大多数的赌博者都是重复性玩家,几乎所有的赌博机都是视频老虎机,那里的赌博成瘾群体也展现了这种“行为重塑”的后果。公共健康研究不断证实,题赌博者喜欢多线和低面值的游戏,他们的游戏风格是所谓的“最少最多”(在每条线上下注最少或不多的金额,但是下注最多的中奖线数量,这样可以获得稳定的奖励但奖励的金额会下降)。”其中一项研究发现,这些人将近90%的游戏时间花在了1分面值的游戏上,而他们的输局有2/3是拜这些机器所赐。如记者马克库珀( Marc Cooper)在2005年所说:“新一代的赌博机不出意外地培养了新一代的赌瘾者:这些玩家不会为大赌注的掷骰子或翻脾带来的肾上腺素飙升而振奋;他们是神游物外的逃避型玩家,他们想通过永无止境的转轮游戏,实现渴望已久的平静麻木的状态。”

引自 更加顺畅的旅程:视频老虎机 125

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实际上,赌博者只是想永远悬置在迷境之中,而这种驱动力被赌博业通过技术手段引向了另一个方向,这个方向的归宿就是倾家荡产。 Cyberview公司的希尔薇・利纳尔( Sylvie Linard)曾这样建议她秉持玩家中心主义的同事们:“你越好地调整优化机器适应玩家,他们就越会玩到熄火( extinction),这会转化为利润的大幅增长。”她所谓的“熄火”,就是指玩家钱财耗尽。到那时,机器就不会继续响应玩家的需求了,双方这场“合谋”的不对称性就浮出水面。赌博者不仅不可能赢,而且不是为贏而玩,但赌博业则从头到尾都是为而玩(其目标用卡明斯的话来说是“形成玩家行为的持续循环,导向大额下注,从而让赌场经营者相对玩家拥有最大的赢面”)。玩家与赌博业的关系,甚至算不上两种价值系统的冲突,而更像是一种不对称的相互依存:一方是榨取价值的系统,按市场规则出牌;另一方则并不追求价值,而是追寻稍纵即逝、可以让他们悬置市场规则的迷境。“人不再被[工厂限制,”德勒兹写道,“而是被负债包裹。”

引自 不对称合谋 081

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